Log Horizon
Жанр: приключения, комедия, фэнтези
25 эпизодов

Сейчас модными стали истории про игровую реальность: SAO, Accel World, No Game No Life. Вот и "Горизонт" про то родное. AW я не смотрела, NGNL тоже, так сравнение идет в основном с SAO.
Elder Tale - популярная игра, где игрокам предоставляется возможность помагичить в копии нашего мира, уменьшенного ровно в два раза и, конечно же, населенными местными сужествами. Этот факт уже добавляет некую изюминку, ибо побродить по своему миру все-таки приятно. Ну вот кто из простых обывателей может позволить себе путешествие по всему миру? Лично я дальше гугл карт не заходила. Играли игроки себе, не тужили, и в один прекрасный день случился Апокалипсис, как игроки назвали случившееся обновление, после установки которого их забросило в игру без возможности выйти. Однако, в отличии от того же САО, бессмертие осталось вместе с игроками. Если в САО игроков поглащает ужас из-за возможности смерти, то в Горизонте игрокам просто нечего делать, из-за чего начинается хаос и беспорядки. Если коротко: правит сильнейший. Стоит выйти за пределы безопасной зоны, как на игроков тут же нападаю ПКшники и отбирают все вещи и деньги. Достается и НИПам, которые после введения обновления обрели самосознание.
Наша же история вертится вокруг Широ: мага максимального 90 уровня, гения и просто неплохого человека, который вместе со своими друзьями, ассасином Акацуки, танком Наоцугу, убийцем Нянтой, а также гильдией "Альянс Полумесяца" решает исправить сложившееся положение, внести порядок в этот мир. Начать решили со своего родного города - Акихабары. Не буду писать, каким именно образом у них это получилось, скажу лишь, что это было весьма забавно. Эта арка меня постоянно держала в напряжении: то драками подкормят, то хитроумными планами, разбавят все это юмором и добавят флаффности на десерт.
После того, как все утряслось, отдохнуть героям не дали: надо присутствовать на приеме короля НИПов, постараться завести с дворянами дружбу, да и от гоблинов отбиться. Эта арка также была неплоха, но по-своему: если первая арка давала нам возможность вообже разобраться, что да как, то вторая уже окунала в политику и науку ведения боя, попутно что-то рассказывая про историю и устройство этого мира.
А вот третья арка меня разочаровала. Ну не для меня это. Нам повествуют о маленьких и не очень жизненных радостях вроде фестиваля или первой любви. Последние три или четыре серии посвящены этому чуть меньше, чем полностью. Однако мое мнение - это мое мнение. Может, кому-то нравится. В конце 25 эпизода готовится площадка для второго сезона: главный враг, цель, интрига, все дела... Вот только главный враг (да и главный ли?) взялся вообще ниоткуда, у меня было ощущение, что я какие-то серии пропустила и потому ничего не понимаю. Второй сезон в октябре, буду ждать.
Сравнивая с САО, хочется отметить, что у Горизонта есть свои плюсы. Для меня главный плюс - это то, что действие не "разрывается" на два мира, а полностью сосредотачивается на одном: в САО сам САО (Искусство Меча Онлайн) был только только полсериала, дальше был мир эльфов (второй сезон нас, похоже, относит уже в мир оружия =_=). В Горизонте же нам практически ничего не говорят про тот же реал: ну да, был он, помним, скучаем, но снала обустраиваемся тут.
Рисовка в Горизонте приятная, без особых ляпов. Горизонт сильно отличается от САО в плане цветастости: если мир Меча яркий, красочный, то мир Горизонта скорее темный, но из-за этого создается некий уют, будто ты никуда из нашего мира и не уходил.
Итог: как водится, начали за здравие, закончили за упокой.
ИМХО и не по делу.